第一阶段:PC互联网与流量红利时代 (约2000年代 - 2010年代初)
这个阶段的特点是:互联网用户基数不大,信息相对闭塞,很多新模式是“第一个吃螃蟹”的人的天下。

网站联盟营销 / 广告点击分成
- 模式:个人或小团队建立一个网站(如电影、游戏、小说、软件下载站),通过Google AdSense、百度联盟等平台投放广告,用户点击广告或进行广告主指定的行为(如下载、注册),网站主就能获得收入。
- 为什么能赚钱:
- 信息差:很多人不知道网上可以靠流量赚钱。
- 技术门槛低:会建站就行,内容可以从别处“采集”。
- 竞争小:早期用户对广告容忍度高,点击率高。
- 典型代表:各种小说站、电影站、下载站、论坛。
- 为什么现在不行了:
- 竞争白热化:人人都是站长,内容同质化严重。
- 广告单价暴跌:流量泛滥,广告主不买单,单个点击收入从几毛钱降到几分钱甚至更低。
- 用户体验差:广告泛滥导致网站难以生存,搜索引擎(如百度)也开始打压低质内容站。
“淘客”与淘宝客推广
- 模式:在淘宝联盟(当时叫阿里妈妈)上挑选高佣金商品,然后通过QQ群、论坛、博客、邮件列表等方式推广,用户通过你的专属链接购买,你就能获得佣金。
- 为什么能赚钱:
- 电商爆发:淘宝崛起,网购成为主流,佣金池巨大。
- 推广渠道原始:早期QQ群、论坛是精准流量的聚集地,推广效果好。
- 佣金可观:一些虚拟商品或高客单价商品的佣金非常高。
- 典型代表:各种QQ群发广告、论坛发帖的淘客。
- 为什么现在不行了:
- 渠道失效:QQ群、论坛的管理越来越严,发广告直接被踢。
- 玩法升级:淘客进入了内容时代(如短视频、直播)、社群时代(微信群),需要更强的内容创作和运营能力,简单的“发广告”模式已死。
“挂机”与流量变现
- 模式:运行特定的软件,让电脑在空闲时自动访问指定网站、点击广告或进行其他操作,以赚取微薄的收入。
- 为什么能赚钱:
- 利用算力:在CPU/带宽不值钱的时代,让闲置资源“干活”。
- 操作傻瓜式:对技术要求极低,点点鼠标就行。
- 典型代表:各种挂机软件、流量矿机。
- 为什么现在不行了:
- 无利可图:单个收益极低,可能挂一天才几毛钱,电费都比收入高。
- 安全风险:很多挂机软件捆绑木马、病毒,会窃取个人信息。
- 平台方打击:网站方会识别并封禁异常流量。
第二阶段:移动互联网与社交红利时代 (约2010年代 - 2025年代初)
智能手机的普及让流量从PC端转移到移动端,社交关系成为新的“货币”。
微信公众号/自媒体早期红利
- 模式:在微信公众号上发布优质内容(文章、漫画、段子),积累粉丝,然后通过广告、电商(如微信小店)、知识付费等方式变现。
- 为什么能赚钱:
- 蓝海市场:早期公众号数量少,用户注意力集中,一篇好文就能“10万+”。
- 广告主求着投放:品牌方急需新媒体渠道,广告报价非常高。
- 微信生态封闭:所有流量都在微信内,易于沉淀和转化。
- 典型代表:早期的一些头部情感号、搞笑号、资讯号。
- 为什么现在不行了:
- 竞争激烈:公众号数量爆炸,内容严重内卷。
- 打开率下降:信息过载,用户对公众号的依赖度降低。
- 流量枯竭:新号获取粉丝的成本极高,很难再出现“一夜爆红”的奇迹。
微信小程序/小游戏裂变
- 模式:开发一款简单、有趣、有社交裂变属性的小游戏(如“跳一跳”早期的模仿者、各种答题闯关游戏),通过分享到微信群、朋友圈来获取用户,然后通过广告(激励视频)或内购来变现。
- 为什么能赚钱:
- 社交裂变:微信的社交关系链是裂变的最佳土壤,病毒式传播极快。
- 开发成本低:小游戏开发周期短,投入小,见效快。
- 广告收益高:小游戏场景内的广告(如复活、看广告得道具)用户接受度高,广告收益可观。
- 典型代表:各种“羊了个羊”类小游戏、答题闯关游戏。
- 为什么现在不行了:
- 创意枯竭:玩法被反复抄袭,用户审美疲劳。
- 用户反感:过度营销和强制分享导致用户体验下降,微信官方也在限制这类行为。
- 市场饱和:小游戏赛道已经是一片红海,新入局者很难突围。
任务平台/众包平台
- 模式:用户在平台上完成各种小任务,如下载注册APP、做问卷调查、参与产品试用等,完成任务后获得现金或积分奖励。
- 为什么能赚钱:
- 需求匹配:企业有拉新、做市场调研的需求,平台将其分解成小任务。
- 门槛极低:任何人只要有手机都能做。
- 典型代表:第一代任务平台、早期的“试客”网站。
- 为什么现在不行了:
- 收益极低:单价越来越低,耗时耗力,性价比不高。
- 信息泄露风险:需要注册大量App,个人信息安全无法保障。
- 正规化发展:这类平台逐渐正规化,很多任务变成了正规的兼职,不再是“随便点点就能赚钱”的模式。
第三阶段:短视频与直播时代 (约2025年至今)
创作成为核心,个人IP的价值被无限放大。
短视频平台补贴
- 模式:在抖音、快手、快手等平台发布符合平台调性的短视频,平台根据视频的播放量、点赞、评论、完播率等数据给予创作者现金补贴。
- 为什么能赚钱:
- 平台烧钱拉新:为了吸引和留住创作者,平台投入巨额资金进行补贴。
- 流量巨大:短视频用户基数庞大,爆款视频能带来巨额收益。
- 典型代表:早期的中老年群体、农村创作者通过拍摄简单的生活、才艺视频获得高额补贴。
- 为什么现在不行了:
- 补贴退潮:平台完成用户积累,补贴政策收紧或取消。
- 要求提高:对视频质量、原创性、垂直度的要求越来越高,不再是随便拍拍就有钱。
- 竞争专业化:MCN机构、专业创作者入场,普通人的机会减少。
直播打赏与带货
- 模式:通过直播展示才艺、分享知识或与粉丝互动,粉丝通过“打赏”(送虚拟礼物)支持主播,或者通过直播推荐商品,用户通过主播的链接购买,主播赚取佣金。
- 为什么能赚钱:
- 情感连接:直播建立了主播与粉丝之间强互动、强信任的关系,这种关系可以直接变现。
- 冲动消费:直播间的氛围极易激发用户的购买欲望。
- 典型代表:李佳琦、董宇辉等头部主播,以及无数中腰部和尾部主播。
- 为什么现在门槛高了:
- 流量成本高:新主播获取初始流量非常困难,需要投入大量精力。
- 竞争激烈:主播数量庞大,才艺、颜值、口才等各方面都需要出众。
- 平台规则复杂:平台规则多变,对违规行为处罚严厉。
总结与反思
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“免费”的代价是“时间”:所有免费赚钱项目,本质上都是让你用自己的时间、注意力、社交关系去换取金钱,在项目早期,这些“成本”非常廉价,所以回报率很高。
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红利是短暂的:任何赚钱模式一旦被大众熟知,竞争就会加剧,利润就会被稀释,早期的“信息差”和“技术差”会迅速消失,进入“内卷”阶段。
(图片来源网络,侵删) -
核心是“价值”:能持续赚钱的项目,最终都要回归到为他人创造价值,无论是提供优质内容(自媒体)、提供娱乐(短视频/直播)、解决信息不对称(淘客),还是提供服务(任务平台),价值是变现的根本。
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警惕骗局:很多打着“免费赚钱”旗号的项目,本质上是庞氏骗局或传销,它们要求你拉人头,或者让你先交钱(如购买所谓的“高级会员”),这种模式注定不可持续。
给现在想尝试的人的建议:
与其寻找那些已经消失的“免费”项目,不如思考如何利用自己的技能和兴趣去创造价值。

- 如果你擅长写作:尝试做公众号、知乎、小红书博主。
- 如果你擅长表达:尝试做短视频或直播。
- 如果你有某项专业技能:可以在猪八戒、Fiverr等平台接单。
- 如果你有闲置物品:可以在闲鱼等平台进行二手交易。
这些项目前期也需要投入时间和精力,没有真正的“免费午餐”,但它们是基于创造价值的、更可持续的路径。
